Nachtlager

Um das Nachtlager und die Wachen einfach und dennoch spannend abzuhandeln, gelten folgende Regeln:

1. Allgemeines zur Nachtwache

Automatische Einteilung: Standardmäßig übernimmt jeder Charakter einen Teil der Wache. Möchte jemand explizit von der Wache ausgeschlossen werden (z. B. aufgrund von Erschöpfung oder anderen Gründen), muss dies vor Anbruch der Nacht kundgetan werden.

Besondere Zustände: Charaktere, die nicht schlafen müssen (z. B. Elfen, Kriegsgeschmiedete) oder nur eine Trance benötigen, sind stets passiv an der Wache beteiligt und können bei Ereignissen mit ihren passiven Werten (z. B. Wahrnehmung) beitragen.

2. Ablauf der Nacht

Das Lager aufschlagen: Die Gruppe beschreibt, wie sie ihr Lager einrichtet. Besondere Vorkehrungen (z. B. Verstecken, Alarmierungen oder Schutzzauber) können Boni auf die Sicherheit geben. Ein Überlebens- oder Heimlichkeitswurf ist nur notwendig, wenn die Umstände es erschweren (z. B. bei schlechtem Wetter oder gefährlichem Terrain).

Ereigniswurf: Der Spielleiter würfelt für die gesamte Nacht einmal, ob ein besonderes Ereignis eintritt. Je mehr Nexuskristalle die Gruppe besitzt, um so wahrscheinlicher können bestimmte Ereignisse eintreten.

Bestimmung der Wachhabenden: Wenn ein Ereignis eintritt, wird zufällig bestimmt, welcher Charakter zu diesem Zeitpunkt die Wache hat. Der Wachhabende handelt aktiv, während Charaktere in Trance oder mit anderen Wahrnehmungsfähigkeiten (z. B. Alarmzauber) ihre passiven Werte beitragen.

3. Ereignisse während der Nacht

Überraschungen: Tritt ein Ereignis ein, würfelt der Wachhabende einen Wahrnehmungscheck (aktiv), um die Gefahr rechtzeitig zu erkennen.

Zusätzliche Unterstützung: Charaktere, die nicht schlafen, können ebenfalls reagieren und nutzen dafür ihre passiven Wahrnehmungswerte.

Ablauf des Ereignisses: Wird die Gefahr erkannt, kann die Gruppe darauf reagieren (z. B. Kampf, Verhandlungen, Flucht). Bei einer Überraschung werden die Charaktere im Schlaf überrascht.

4. Vorteile durch Vorbereitung

Gut geschütztes Lager: Besondere Maßnahmen (z. B. magische Schutzkreise, Alarmfallen oder geschickt gewählte Standorte) geben der Gruppe Vorteile. Dies kann die Wahrscheinlichkeit von Begegnungen senken oder die Schwierigkeit für Überraschungen erhöhen.

Ressourcen wie Nexus-Kristalle: Diese können optional zur Sicherung oder Heilung eingesetzt werden und bieten je nach Art zusätzliche Boni.

Zusammenfassung

  1. Lageraufbau: Die Gruppe beschreibt ihr Lager und etwaige Schutzmaßnahmen.
  2. Ereigniswurf: Der Spielleiter würfelt, ob ein Ereignis eintritt, und bestimmt, wann in der Nacht dies geschieht.
  3. Wachhabende: Der aktive Wachhabende wird zufällig bestimmt. Charaktere in Trance oder mit Alarmfähigkeiten helfen passiv.
  4. Reaktion: Je nach Wahrnehmungsergebnis wird die Gefahr rechtzeitig entdeckt oder die Gruppe überrascht. Das Ereignis wird ausgespielt.