Die Kreatur aus dem See (Tag 13)

Auf der Suche nach einem Weg zurück Der Nebel hatte sich zwar gelichtet, doch die Insel blieb ein trostloser Ort. Nach ihrer harten Nacht war die Gruppe erschöpft, aber die Frage, wie sie zum Festland zurückkehren sollten, ließ ihnen keine Ruhe. Finn war es schließlich, der mit einem verschmitzten Lächeln verkündete: „Meine Damen und Herren,

Der Flucht-Holm (Tag 12)

Der Nebel der Geheimnisse Während die Gruppe noch auf die neu erschienene Insel starrte, durchbrach plötzlich ein unerwartetes Geräusch die Stille. Metall klirrte auf Stein, gefolgt von einem platschenden Laut. Die Helden drehten sich alarmiert um – und da stand er. Kleschbumtauch. Ein breites, leicht dümmliches Grinsen zog sich über das Gesicht des massigen Orks,

Die Dämmerklippen und das Volk der Steinernen (Tag 10 bis 12)

Der Wind wehte kühl über die Ebene, als die Helden am Fuße der Dämmerklippen standen und auf einen genialen Einfall warteten. Die Felswand über ihnen ragte hoch in den Himmel, dunkel und trutzig, ihre Oberfläche von der Zeit geglättet. Noch war die Klippe ein stummer Riese – doch laut Eldryn verbarg sie mehr, als das

Zu den Dämmerklippen (Tag 8 bis 10)

Rast nach dem Kampf Die Helden hatten sich am Lagerplatz niedergelassen, die Luft noch erfüllt vom harzigen Duft des Kampfes mit der Blutrankenrose. Während die anderen sich auf ihre Schlafplätze vorbereiteten, zog sich Xalfein mit dem Buch zurück, das sie von Eldryn erhalten hatten. Seine scharfen Augen huschten über die verschlungenen, arkane Symbole, doch je

Die Flüsterwind-Lichtung (Tag 8)

Die Suche nach der Flüsterlichtung Die Morgenluft war kühl und klar, als sich die Gruppe auf den Weg machte. Sonea führte sie durch das grüne Labyrinth des Waldes, doch bald wurde klar, dass der Pfad zugewuchert und kaum noch erkennbar war. Die Geräusche des Waldes waren gedämpft, als ob selbst die Natur den Atem anhielt.

Eldryns Geheimnis (Tag 7)

Ein neuer Morgen in Eldryn Die Morgensonne brach zaghaft durch die Nebel des Waldes, als sich das Dorf langsam mit dem Leben der Erwachten füllte. Das unheilvolle Schweigen war einem Chor aus Vogelgezwitscher und gedämpften Stimmen gewichen. Eldryn saß auf einer schlichten Bank vor seinem Haus, das Gesicht der Sonne zugewandt. Seine Haltung war entspannt,

Das schlafende Dorf (Tag 6)

Nach der dramatischen Flucht vor den Kultisten beschloss die Gruppe, in das benachbarte Dorf zu reisen. Der Plan war klar: ausruhen, die Wunden versorgen und ihre nächsten Schritte beraten. Sonea übernahm die Führung. Sie kannte den Weg gut und erzählte unterwegs von dem Heckenhexer Eldryn, der Namensvetter ihres Bruders war und für seine Heilkünste und

Die Reise geht weiter (Tag 5)

Während des gemeinsamen Mittagessens stürmte Caldur ins Dorf und unterbrach sämtliche Gespräche an den Tischen. Sein Atem ging schwer, und die Anspannung in seinen Augen machte sofort klar, dass etwas nicht stimmte. „Kultisten“, rief er, und eine bleierne Stille legte sich über die Versammlung. „Etwa eine Tagesreise von hier. Sie suchen nach Spuren.“ Die Nachricht

Soneas Dorf (Tag 4)

Nach einer kurzen Diskussion über das Schicksal der Spinnengelege entschied die Gruppe, die Eier nicht zu zerstören. Es war Sonea, die mit leiser Stimme, aber fester Überzeugung erklärte: „Noch sind sie unschuldig. Was auch immer die Zukunft bringt, wir können nicht die Richter über Leben sein, das noch nicht begonnen hat.“ Die Gefährten nickten widerwillig,

Kampf gegen die Dornenspinnen (Tag 3)

Zwischen Hunger und Gefahr Der Marsch durch die dichten Wälder wurde unterbrochen, als die Gruppe beschloss, eine Rast einzulegen. Die Anstrengungen der Reise hatten ihre Spuren hinterlassen, und der aufkommende Hunger nagte an ihren Kräften. Doch die fremdartige Umgebung machte es schwer, essbare Pflanzen oder Tiere zu finden. In ihrer Verzweiflung wanderten die Blicke einiger