Kritische Rettungswürfe
Ein natürlicher Wurf von 1 oder 20 bei einem Rettungswurf hat besondere Auswirkungen, ähnlich wie bei Angriffswürfen.
- Natürliche 20 (kritischer Erfolg): Der Charakter widersteht dem Effekt vollständig oder erhält positive Nebeneffekte. Beispielsweise könnte bei einem Feuerball-Zauber gar kein Schaden entstehen, selbst wenn ein halber Schaden normalerweise vorgesehen wäre.
- Natürliche 1 (kritischer Fehlschlag): Der Effekt trifft besonders hart oder bringt zusätzliche Komplikationen mit sich. So könnte ein Gift nicht nur wirken, sondern auch eine zusätzliche, sekundäre Wirkung entfalten (z. B. Lähmung oder Halluzination) oder doppelten Schaden verursachen.
Die genauen Auswirkungen liegen im Ermessen der Spielleitung und hängen vom ursprünglichen Effekt ab. Ziel ist es, dramatische Momente zu betonen und die Bedeutung von Würfelergebnissen auf natürliche Weise in die Erzählung einzubinden.
Diese Regel bringt zusätzliche Spannung ins Spiel – denn manchmal entscheidet ein einzelner Würfelwurf über Leben, Tod und Schicksal.

