Geländevorteile statt Sprachen
In dieser Kampagne spielen Sprachen keine zentrale Rolle als Story- oder Spielmechanik. Die meisten Interaktionen laufen ohnehin auf eine gemeinsame Verständigung hinaus, und das Lernen neuer Sprachen wäre ein administrativer Aufwand ohne großen Mehrwert. Stattdessen sollen die Spieler eine alternative Möglichkeit haben, ihre Charaktere sinnvoll weiterzuentwickeln. Durch die Wahl eines Geländetyps, in dem ihr Charakter besonders geübt ist, erhalten sie nützliche Vorteile, die direkt im Spiel anwendbar sind. Dies macht ihre Umwelt greifbarer und stärkt das Gefühl, dass ihre Helden aus Erfahrung lernen, anstatt abstrakte Sprachkenntnisse anzusammeln. Zusätzlich sorgt der +1 Bonus auf alle W20-Würfe in ihrem bevorzugten Terrain für eine spürbare, aber nicht spielverzerrende Verbesserung, die sich organisch ins Abenteuer einfügt. Dadurch wird die Charakterprogression bedeutungsvoller, ohne unnötige Komplexität ins Spiel zu bringen.
Folgende alternative Regeln sind daher in Kraft:
Jedes Mal, wenn ein Charakter normalerweise eine Sprache erlernen würde (außer „Gemeinsprache“), wählt er/sie stattdessen einen Geländetyp aus untenstehender Liste.
In diesem Gelände erhält er dauerhaft die beschriebenen Vorteile. Zusätzlich erhält er einen +1 Bonus auf alle W20-Würfe, solange sich die Gruppe in diesem Gelände aufhält.
Ein Gelände kann zu mehreren Typen gehören (z. B. eine Hafenstadt zählt als „Küste“ und „Stadt“).

Liste der Geländetypen:
1. Flüstern des Waldes
Ein Charakter mit diesem Verständnis erkennt intuitiv giftige oder heilende Pflanzen und spürt, wo sich Tierpfade oder natürliche Verstecke befinden. Er oder sie bewegt sich mit besonderer Leichtigkeit durch dichtes Unterholz und wird von Waldtieren meist neutral oder freundlich wahrgenommen, solange keine Bedrohung ausgeht.
2. Geist des Sumpfes
Wenn sich ein Charakter im Sumpf aufhält, weiß er oder sie instinktiv, wo der Boden trügerisch weich oder stabil ist, und kann sich schneller fortbewegen als andere. Insekten, Blutegel und Sumpffieber scheinen ihn oder sie seltener zu befallen, und selbst in nebligen oder undurchsichtigen Gewässern fällt es leichter, die Umgebung richtig einzuschätzen.
3. Echo der Berge
Der Charakter hat ein feines Gespür für die Stabilität von Felsformationen und kann instinktiv erkennen, wo ein Hang abzurutschen droht oder ein Höhlensystem einen versteckten Zugang besitzt. In felsigem Gelände fällt es ihm oder ihr leichter, sich sicher zu bewegen, und auch ohne Licht kann er oder sie in dunklen Höhlen die Orientierung behalten.
4. Atem der Wüste
Ein Charakter mit dieser Fähigkeit kann Oasen oder unterirdische Wasserquellen aufspüren, erkennt auf natürliche Weise, ob Sand stabil oder trügerisch ist, und spürt aufkommende Stürme oft Stunden im Voraus. Die Hitze der Wüste setzt ihm oder ihr weniger zu, und er oder sie weiß unbewusst, wie man sich vor Austrocknung schützt.
5. Herz des Eises
In eisigen Regionen kann der Charakter Schneestürme und gefährliche Temperaturschwankungen frühzeitig spüren. Er oder sie erkennt sofort, ob Eis tragfähig oder brüchig ist, und bewegt sich mit bemerkenswerter Sicherheit durch tiefen Schnee. Selbst im schlimmsten Frost behält er oder sie einen klaren Kopf und weiß intuitiv, wo Schutz zu finden ist.
6. Schleier der Anderswelten
Ein Charakter mit dieser Gabe besitzt ein instinktives Gespür für Orte, an denen die Grenzen zur Realität dünn werden – sei es in der Ätherebene, der Traumebene, der Astralebene oder anderen mystischen Sphären. Er oder sie erkennt Veränderungen im Schleier zwischen den Welten, spürt Übergänge und Risse im Gewebe der Existenz und kann intuitiv erfassen, ob ein Ort in Verbindung mit einer anderen Ebene steht. In solchen Bereichen fällt es dem Charakter leichter, sich zu orientieren, mentale Klarheit zu bewahren oder Manifestationen fremder Mächte zu deuten. Auch Traumbotschaften, Visionen oder geisterhafte Erscheinungen sind für ihn oder sie leichter verständlich – als hätte der Charakter einen Fuß in beiden Welten.
7. Wissen der Gewässer
Ob ruhiger See, reißender Fluss, weite Meeresküste oder offenes Meer – der Charakter besitzt ein tiefes, instinktives Verständnis für alle Formen natürlicher Gewässer. Er oder sie kann Strömungen, Gezeiten und Untiefen erkennen, noch bevor sie gefährlich werden, und weiß, ob ein Gewässer trinkbar oder von verborgenen Gefahren durchzogen ist. Ebenso spürt der Charakter, wenn sich größere Wasserwesen in der Nähe befinden – selbst wenn diese noch nicht sichtbar sind. In Ufernähe, auf dem Wasser oder entlang von Klippen und Hafenanlagen bewegt sich der Charakter mit sicherem Gespür, als folge er oder sie dem Rhythmus des Wassers selbst.
8. Herz der Steppe
Wer mit der Steppe oder offenen Ebenen vertraut ist, kann sich auch ohne klare Orientierungspunkte nicht verirren und spürt Wetterwechsel lange bevor sie eintreten. Der Charakter weiß, wo in der kargen Landschaft Wasser oder Unterschlupf zu finden ist, und kann sich mit erstaunlicher Effizienz fortbewegen, selbst wenn der Wind die Sicht erschwert.
9. Lied der Stadt
Ein Charakter mit diesem Verständnis erkennt fast instinktiv, wann eine Straße gefährlich ist oder ob er oder sie beobachtet wird. Er oder sie kann sich mühelos durch Menschenmengen oder enge Gassen bewegen und erfasst soziale Strukturen auf den ersten Blick – seien es Wachen, Gilden oder Diebesbanden.
10. Seele des Dorfes
In dörflicher Umgebung nimmt der Charakter intuitiv wahr, welche Personen Einfluss haben und wer wirklich das Sagen hat. Er oder sie kann das Misstrauen der Dorfbewohner schneller abbauen und erkennt sofort, wenn in einer Gemeinde ungewöhnliche Spannungen oder Geheimnisse verborgen liegen. Zudem fällt es ihm oder ihr leicht, versteckte Pfade oder Schmuggelrouten zwischen den Gehöften ausfindig zu machen.
