Fenro – Charakter Zettel
Level: 2
| Attribut | Wert | Modifikator |
|---|---|---|
| Stärke | 15 | +2 |
| Geschicklichkeit | 16 | +3 |
| Konstitution | 17 | +3 |
| Intelligenz | 12 | +1 |
| Weisheit | 18 | +4 |
| Charisma | 11 | +0 |
Abstammung: Garoul
Die Legenden und Ursprünge der Lykanthropie sind in vielen Zivilisationen berühmt, doch weniger bekannt sind die Garoul. Sie stammen von den Kindern der Werwölfe ab und können ihre wolfsartige Natur frei ausleben, ohne die Kontrolle zu verlieren.
Die Garoul sind wolfsähnliche Wesen mit lykanthropischer Abstammung, begabt mit geschickten Jagdinstinkten und einer tiefen Verbundenheit zur Wildnis. Werwölfe verwandeln sich in verschiedene Gestalten, und diese Vielfalt zeigt sich auch bei den Garoul in ihrer physischen Erscheinung. Die meisten Garoul ähneln aufrecht gehenden Wölfen und erinnern damit an die hybride Form ihrer Vorfahren. Andere zeigen mehr humanoide Merkmale und könnten als Menschen oder Elfen durchgehen, wären da nicht bestimmte lupinische Eigenheiten wie gelbe Augen oder scharfe Eckzähne.
Garoul nutzen ihr tierisches Erbe, um ihre Stärke zu steigern, doch wie sie dies tun, variiert. Einige sind stets tief mit ihren wolfsartigen Instinkten verbunden, während andere diese Verbindung gezielt nutzen, um sich in echte Wölfe zu verwandeln.
Eigenschaften
Bluthund. Fenro erhältt einen Expertise-Würfel für Proben, die darauf abzielen, blutende Kreaturen zu erkennen oder zu verfolgen.
Klauen. Fenros Klauen sind natürliche Waffen, die für waffenlose Angriffe genutzt werden können. Sie verursachen 1W4 Hiebschaden und haben die Eigenschaften Beidhändigkeit und Finesse.
Geringe Dunkelsicht. Fenros Vorfahren waren nachtaktive Jäger, wodurch er in Dunkelheit und Dämmerlicht besser sehen kann. Er kann in einem Umkreis von 30 Fuß in Dämmerlicht sehen, als wäre es Helligkeit, und in Dunkelheit, als wäre es Dämmerlicht. In Dunkelheit kann er jedoch keine Farben erkennen, nur Graustufen.
Gerissener Jäger. Fenro erhält die Fertigkeit Wahrnehmung.
Lupine Vitalität
Für einige Garoul ist ihr bestialisches Erbe stets präsent und verleiht ihnen gesteigerte körperliche Fähigkeiten.
- Verbesserte Dunkelsicht. Die Reichweite von Fenros Dunkelsicht erweitert sich auf insgesamt 60 Fuß.
- Dicke Haut. Fenros dichtes Fell und seine widerstandsfähige Haut bieten zusätzlichen Schutz. Solange er keine Rüstung trägt, beträgt seine Rüstungsklasse 12 + Konstitutionsmodifikator. Er kann weiterhin einen Schild verwenden und diesen Vorteil behalten.
- Wolfsgleiche Widerstandskraft. Einmal pro langer Ruhepause kannst Fenro diese Eigenschaft als Bonusaktion einsetzen, um temporäre Trefferpunkte in Höhe von 1W8 + Charakterlevel zu erhalten.
Herkunft: Tiefenjäger
Fenro ist ein erfahrener Jäger von Monstern in unterirdischen Umgebungen. Ein Großteil seiner Ausbildung fand allein in der Dunkelheit statt, wo er seine Sinne schärfte, um das leiseste Geräusch zu erkennen oder die subtilste Veränderung im losen Sand zu bemerken. In seiner Jagd kennt er keine Gnade, denn er weiß genau, welche Gefahr seine Beute darstellt.
Fenro erhält die Fertigkeiten Überlebenskunst und Heimlichkeit.
Kultur: Blutrudel
Blutrudel sind selbstversorgende Gruppen nomadischer Jäger, angeführt von den Garoul. Sie leben davon, Wild über ein weites Gebiet zu verfolgen, während sie gleichzeitig Monstern ausweichen, Heilkräuter sammeln und die nächste Generation großziehen. Die traditionellen Methoden der Rudel sind hochverfeinert – sie nehmen nur so viel, wie sie benötigen, und verwerten das erlegte Wild vollständig. Selbst große Rudel vermeiden es, das Land zu überjagen, und wenn politische Spannungen innerhalb der Gruppe entstehen, ist dies ein Zeichen dafür, dass es an der Zeit ist, sich in Respekt voneinander zu trennen.
Zusammenarbeit innerhalb des Rudels ist essenziell, um in der Wildnis zu überleben und gleichzeitig politische Unabhängigkeit von den Mächten der „Zivilisation“ zu bewahren. Ein zentrales Ritual der Blutrudel ist die „Blutjagd“ – eine gemeinschaftliche Anstrengung der besten Jäger des Rudels, um eine Bedrohung für die Gemeinschaft auszumerzen.
- Eine Blutjagd kann gegen jedes Raubtier erklärt werden, und die Sieger werden mit Ehre überschüttet.
- Gegen besonders mächtige Monster wie Vampire, Lykanthropen oder gar Drachen wird eine tödliche Konfrontation nur dann ausgerufen, wenn alle anderen Methoden zur Wahrung des Friedens versagt haben.
- Blutrudel haben eine lange Tradition des Sieges in diesen Jagden, und die Namen der Helden werden über Generationen hinweg zum Vollmond hinausgeheult.
Eigenschaften
Gewissenhafte Bejagung. Wenn Fenro sich in einem Wald- oder Gebirgsgebiet aufhält, kann er 4 Stunden verbringen, um genug Vorräte für sich und eine weitere Kreatur zu sammeln.
Jäger und Sammler. Fenro erlangt Fertigkeit mit Kurzbögen, Langbögen, der Überlebenskunst und dem Kräuterkundekit.
Beutetrieb. Wenn Fenro eine blutende Kreatur angreift, erhält er einen Expertise-Würfel auf seinen Angriffswurf. Er kann diese Fähigkeit so oft nutzen, wie es seinem Kompetenzbonus entspricht und muss anschließend eine kurze oder lange Ruhepause einlegen, bevor er sie erneut einsetzen kann.
Bewusstsein für die Wildnis. Während Fenro sich in einem Wald- oder Gebirgsgebiet befindet, kann er eine Minute lang seine Umgebung fokussieren, um die natürlichen Wetterbedingungen für die nächsten 24 Stunden vorherzusagen.
Sprachen. Fenro kann Gemeinsprache und eine weitere Sprache seiner Wahl sprechen, lesen, schreiben und in Gebärdensprache kommunizieren.
Schicksal: Tod
Alles endet. Das ist richtig, das ist die Natur. Der Tod ist ein Teil des Lebens – andere zu verteidigen erfordert oft den Tod, und unnatürlich verlängerte Leben erfordern oft ihr Ende. Diejenigen, die ein Schicksal des Todes tragen, sind die Vollstrecker der Endgültigkeit.
Quelle der Inspiration
Enden. Fenro zieht seine Inspiration aus dem Ende von Leben – insbesondere von Leben, die Bedeutung für andere haben. Er erhält Inspiration, wenn er direkt für das Ende von etwas Bedeutendem verantwortlich ist, sei es ein außergewöhnlich mächtiges Monster oder ein abstraktes „Leben“, wie das Aufgeben einer alten Tradition.
Inspiration: Todeshauch
Fenro kennt den Zyklus von Leben und Tod sowie dessen viele Unterbrechungen genau. Als Bonusaktion kann er seine Inspiration ausgeben, um die Position von entweder Untoten oder leblosen Körpern im Umkreis von 60 Fuß zu entdecken.
- Er erfährt den CR jeder entdeckten untoten Kreatur sowie zwei der folgenden Informationen (nachdem er ihren Standort und CR erfahren hat):
- Resistenzen
- Immunitäten
- Verwundbarkeiten
- Gesprochene Sprachen
- Rüstungsklasse (AC)
- Für jede entdeckte Leiche erkennt er die allgemeine Todesursache (zum Beispiel „vergiftet“, aber nicht die Art des Gifts oder dessen Anwendung), ihren Herausforderungsgrad zu Lebzeiten und ihren Kreaturentyp.
- Fenro erhält Vorteil auf Medizin-Würfe, um eine so entdeckte Leiche zu untersuchen, falls er sich entscheidet, sie zu exhumieren und zu studieren.
Erfüllung deines Schicksals
Fenro erfüllt sein Schicksal des Todes, wenn er ein Leben beendet, das von entscheidender Bedeutung für die Welt ist.
Erfüllungsmerkmal: Todesaura
Fenro ist ein Bringer des Endes, ein furchteinflößender Vorbote des Unvermeidlichen – wenn er es sein will.
- Als Aktion kann Fenro seine Inspiration ausgeben, um eine Todesaura mit einem Radius von 30 Fuß um sich herum zu erschaffen. Diese bleibt für eine Anzahl an Runden gleich seinem Kompetenzbonus bestehen.
- Wann immer eine Kreatur zum ersten Mal in einer Runde seine Todesaura betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Weisheits-Rettungswurf gegen einen Schwierigkeitsgrad von 10 + Fenros Konstitutionsmodifikator + Fenros Kompetenzbonus ablegen.
- Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf ist die Kreatur bis zum Ende der Todesaura verängstigt.
- Zusätzlich:
- Alle Kreaturen in der Todesaura haben Nachteil auf Todesrettungswürfe und Konstitutionsrettungswürfe.
- Beim Aktivieren dieser Fähigkeit kann Fenro eine Anzahl an Kreaturen bis zu seinem Kompetenzbonus bestimmen, die von der Wirkung ausgenommen sind.
Motivation: Groll
Diejenigen, die sich Fenros Zorn zugezogen haben, finden sich bald in einem frühen Grab wieder.
